package sjg.DataStructures.recursion;

/**
 * 迷宫问题
 */
public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        // 先创建一个二维数组，模拟迷宫
        // 地图
        int[][] map = new int[8][7];
        // 使用 1 表示墙
        // 上下全部置为 1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }

        // 左右全部置为 1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        // 设置挡板, 1 表示
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

        // 输出地图
        System.out.println("地图的情况如下：");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.printf(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        System.out.println("开始走");
//        setWay(map, 1, 1);
//
//        // 输出新地图
//        System.out.println("小球走过后的地图情况如下：");
//        for (int i = 0; i < 8; i++) {
//            for (int j = 0; j < 7; j++) {
//                System.out.printf(map[i][j] + " ");
//            }
//            System.out.println();
//        }


        System.out.println("第二种方式：");
        System.out.println("开始走");
        setWay2(map, 1, 1);

        // 输出新地图
        System.out.println("小球走过后的地图情况如下：");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.printf(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }


    /**
     * 使用递归回溯来给小球找路 == 下-→右→上→左
     * 1. i，j表示从哪个位置出发 (i,j)
     * 2. 如果小球能到  map[6][5] 位置，则说明通路找到
     * 3. 约定：当map[i][j] 为-，表示该点没有走过 当为1 表示墙； 2 表示通路可以走； 3 表示该点已经走过，但是走不通
     * 4. 在走迷宫时，需要确定一个策略(方法) 下-→右→上→左，如果该点走不通再回溯。
     *
     * @param map 地图
     * @param i   从哪个位置开始找
     * @param j
     * @return 如果找到通路，就返回true，否则返回false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[4][4] == 2) { // 通路已经找到
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) { // 如果当前这个点还没有走过
                // 按照策略走
                map[i][j] = 2;// 假定该点是可以走通
                if (setWay(map, i + 1, j)) { // 向下走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) { // 向右走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) { // 向上走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) { // 向左走
                    return true;
                } else {
                    // 说明该点是走不通，是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else { // 如果map[i][j] != 0，可能是1,2,3
                return false;
            }
        }
    }

    /**
     * 上-→右→下→左
     *
     * @param map
     * @param i
     * @param j
     * @return
     */
    public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) { // 通路已经找到
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) { // 如果当前这个点还没有走过
                // 按照策略走
                map[i][j] = 2;// 假定该点是可以走通
                if (setWay(map, i - 1, j)) { // 向上走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) { // 向右走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i + 1, j)) { // 向下走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) { // 向左走
                    return true;
                } else {
                    // 说明该点是走不通，是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else { // 如果map[i][j] != 0，可能是1,2,3
                return false;
            }
        }
    }

}
